Sorry, this entry is only available in English.
Sorry, this entry is only available in English.
සුපුරුදු පරිදි බිට්ටොරන්ට් මගින්ම බාගත කරන්න!
මේ මා aria2 විධාන පෙල බිට්ටොරන්ට් යෙදුම මගින් ෆෙඩෝරා 11 x86-64bit DVD එක බාගත කරන අයුරුයි.
ගණිතය ඉගෙනගැනීමේදී අපි ඉගෙනගන්නා අති විචිත්ර අංගයක් තමයි සෛලීය ස්වයංකරණය (Cellular Automation). ඉතින් මේ ගණයට වැටෙන ක්රීඩාවක් තමයි ජෝන් කොන්වේ නැමැති ගණිතඥයා විසින් නිර්මාණය කල “ජීවිතය” නැතහොත් “ජීවන කෙළිය” (“Life” or “The Game of Life”) ක්රීඩාව. මේක ක්රීඩාවක් ලෙසම හැඳින්වීමට බැහැ. මක්නිසාද යත් මෙය ක්රීඩා කරන ක්රීඩකයෙක් නැති නිසා. කිසිවෙක් දිනන්නේ හෝ පරදින්නේත් නැහැ.
අප ජීවිතයත් සමග ක්රීඩා කරන්නේ අථත්ය ද්විමාන අවකාශයක් තුලයි. අප මේ අවකාශය ඍජුකෝණික දැලක අකාරයෙන් බැඳුනු සෛල වලින් සෑදී ඇතැයි සලකනවා. මේ සෛල වල ඉපැදීම, මියයාම හෝ පැවැත්ම තීරණය වන්නේ ඉතා සරල රීති පද්ධතියකිනුයි.
- සෑම සෛලයකටම තත්ත්ව (state) දෙකක් ඇත. එනම් සජීවී හෝ අජීවී වශයෙනි.
- සෑම සෛලයකටම යාබද සෛල අටක් තිබේ (සිරස්, තිරස් සහ කර්ණිකව).
- මේ සෛල පරපුරෙන් පරපුරට මියයයි, නැතහොත් උපදියි. එසේ වන්නේ පහත රීති අනුවයි.
- සෑම ජීවී සෛලයක්ම එහි යාබද සජීවී සෛල ගණන දෙකකට වඩා අඩුනම් එය ඊලඟ පරපුරේදී තනිකමින් (loneliness) මියයයි.
- සෑම ජීවී සෛලයක්ම එහි යාබද සජීවී සෛල ගණන තුනකට වඩා වැඩිනම් එය ඊලඟ පරපුරේදී අධික ගහණය නිසා (overcrowding) මියයයි.
- යාබද සෛල ගණන දෙකක් හෝ තුනක් වූ සෑම සජීවී සෛලයක්ම ඊලඟ පරපුරේදීත් ජීවත් වේ.
- යාබද සජීවී සෛල ගණන හරියටම තුනක් වූ සෑම අජීවී සෛලයක්ම ඊලඟ පරපුරේදී පණ ලබයි.
රූපය: සෛල දැල තුල පරපුරෙන් පරපුරට මියයමින් සහ පණ ලබමින් ඉදිරියට ගමන් ගන්නා (gliding) රටාවක්.



